Harvest Cat
Об игре
На вашу ферму напал злобный Доктор О'Котто Котавиус, да ещё и требует дань! Как вы поступите? Будете усердно работать, чтобы накопить на откуп, или встретите злодея лицом к лицу? Порой котострофы не избежать...
Управление
WASD / Стрелки - ходьба
Space / Enter - действие
Esc - меню
В главном меню можно настроить громкость музыки и звуков, а так же включить пропуск интро-сцены.
Как играть
На ферме есть множество способов заработать: сбор фруктов в лесу, рыбалка, выращивание кошачьей мяты в саду. Несите все найденные предметы в ящик слева от дома - и ночью они будут проданы, а вы получите честно заработанные кискасы.
Запас сил Билли ограничен - в день он может делать только определённое число действий. Распоряжайтесь этим ресурсом с умом.
Но поторопитесь - ровно в 24:00 начинается новый день, и Билли Котик отправляется спать в свой дом. Также, ночью можно распределить очки навыков, если вы получили повышение уровня в течение дня. Опыт даёт практически любое действие - работайте на славу!
Технические проблемы
Если действие не совершается несмотря на то, что энергии достаточно - отойдите от интерактивного объекта и вернитесь к нему. Действие должно разблокироваться.
Используемый софт:
Графика - Aseprite, Photoshop
Звук - Audacity, Logic Pro
Движок - Godot 4.2
Сделано чуть более чем за сутки Augenblick848 специально для PGD Jam #15
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows, Linux |
Author | Augenblick848 |
Genre | Simulation |
Made with | Godot |
Tags | Farming |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Игра залипательная:) Ощущение, что вокруг никого нет на тысячи километров, а ты – маленький котик, занимаешься своими делами на маленькой фермочке. Музыка в тему, вызывает ностальгию и медитативное состояние. Механика все к месту, ничего лишнего. На счет скорости, после прокачки до 10 уровня играть стало вообще комфортно. В итоге, не заметила, как собрала все. Очень понравилось!
Хорошее впечатление осталось. Прошел. Затянуто настолько, что вряд ли кто-то еще до конца пройдет. И то, если бы не музыка, дропнул бы на второй минуте. Выбешивает управление, невозможно двигаться по диагонали. Слишком медленно все. Радует прокачка, музыка и графика. Еще больше убеждаюсь, что хорошая звуковая подложка может полностью менять ощущение происходящего.
Сегодня обнаружил, что игра сильно подвязана на FPS и соответственно на частоту обновления экрана, который ограничивает их по v-sync. Весь баланс по итогу заточен под мои 165 гц, на которых игра гоняется весьма динамично, а на чём-то поменьше всё словно в киселе.
Обидно, но я давно не делал ничего масштабного на Godot. Не думал, что он мне такую подлость устроит. ಥ_ಥ