Клево сочетается 3д-локация с 2д персонажами. Не очень понял, правда, как проиграть монстрам, отчего появились сомнения в том, надо ли их побеждать. Лампочка, с руками а-ля донт старв вообще выглядит довольно дружелюбно.
Саундтрек на фоне атмосферный, лойс.
Несколько скучновато и однообразно, но прикольно сделано. 3д красивый, а персонаж нарисован интересно, такая походка прикольная, но вообще не сочетается по стилю. Понравился эффект как выглядят лампочки когда в очках. Очень смешной звук смерти :)
Прекраснейший авторский стиль, отчасти напоминающий донт старв, необычный визуал, предыстория. Но тоже почти полное отсутствие геймплея. Очень было жаль монстров, пройдя игру ощутил себя бессердечной мерзавкой
Уважаемые участники! Поздравляю с достижением финала 13 джема PGD. Предлагаю вашему вниманию оценку игры в рамках моих специально сформированных критериев. Подробнее о них можно прочитать здесь
[Забавный визуальный ряд с уютной квартирой и мемичными отсылками, но двумерный спрайт можно было бы гораздо лучше вписать в трёхмерное окружение, если озаботиться согласованностью его стиля и анимации. Сейчас он слишком чужеродно воспринимается. Звуки приятные.]
СПРАВЕДЛИВОСТЬ К ИГРОКУ: ***
[Вот уж не думал, когда формулировал этот критерий, что кому-то буду предъявлять претензии за невозможность проиграть. Я не из тех, кто ругает игры за чрезмерную лёгкость прохождения, также есть целые поджанры интерактивных историй, где проиграть принципиально невозможно, но там это воспринимается уместно, здесь же игрока сначала настраивают на бой, а затем засталяют несколько раз нажать на единственную кнопку атаки, подождать, повторить, и до неизбежного победного конца.]
ГЛУБИНА: *
[Её нет. В каком порядке совершать избиение обречённых - ни на что не влияет. Как и отсутствие малейшего выбора внутри боя.]
РАСКРЫТИЕ ТЕМЫ: ***
[Формально раскрыто, но как-то без огонька, и без влияния на геймплей. Требуется лишь надеть очки, после чего "ты их не видишь" становится ложным утверждением.]
УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ: **
[Завязка любопытная, но после первого боя не бросил игру лишь из желания получить ачивку "пройти все игры джема, которые могу пройти".]
Своими оценками я никоим образом не хотел оскорбить вас или ваш проект. Мнение носит сугубо частный характер и не повлияет на официальные результаты джема.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Клево сочетается 3д-локация с 2д персонажами. Не очень понял, правда, как проиграть монстрам, отчего появились сомнения в том, надо ли их побеждать. Лампочка, с руками а-ля донт старв вообще выглядит довольно дружелюбно. Саундтрек на фоне атмосферный, лойс.
Интересная рисовка, но геймплея просто нет. Нужно больше.
Несколько скучновато и однообразно, но прикольно сделано. 3д красивый, а персонаж нарисован интересно, такая походка прикольная, но вообще не сочетается по стилю. Понравился эффект как выглядят лампочки когда в очках. Очень смешной звук смерти :)
Прекраснейший авторский стиль, отчасти напоминающий донт старв, необычный визуал, предыстория. Но тоже почти полное отсутствие геймплея. Очень было жаль монстров, пройдя игру ощутил себя бессердечной мерзавкой
Уважаемые участники! Поздравляю с достижением финала 13 джема PGD. Предлагаю вашему вниманию оценку игры в рамках моих специально сформированных критериев. Подробнее о них можно прочитать здесь
https://itch.io/blog/622599/-
ВНЕШНОСТЬ: ***
[Забавный визуальный ряд с уютной квартирой и мемичными отсылками, но двумерный спрайт можно было бы гораздо лучше вписать в трёхмерное окружение, если озаботиться согласованностью его стиля и анимации. Сейчас он слишком чужеродно воспринимается. Звуки приятные.]
СПРАВЕДЛИВОСТЬ К ИГРОКУ: ***
[Вот уж не думал, когда формулировал этот критерий, что кому-то буду предъявлять претензии за невозможность проиграть. Я не из тех, кто ругает игры за чрезмерную лёгкость прохождения, также есть целые поджанры интерактивных историй, где проиграть принципиально невозможно, но там это воспринимается уместно, здесь же игрока сначала настраивают на бой, а затем засталяют несколько раз нажать на единственную кнопку атаки, подождать, повторить, и до неизбежного победного конца.]
ГЛУБИНА: *
[Её нет. В каком порядке совершать избиение обречённых - ни на что не влияет. Как и отсутствие малейшего выбора внутри боя.]
РАСКРЫТИЕ ТЕМЫ: ***
[Формально раскрыто, но как-то без огонька, и без влияния на геймплей. Требуется лишь надеть очки, после чего "ты их не видишь" становится ложным утверждением.]
УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ: **
[Завязка любопытная, но после первого боя не бросил игру лишь из желания получить ачивку "пройти все игры джема, которые могу пройти".]
Своими оценками я никоим образом не хотел оскорбить вас или ваш проект. Мнение носит сугубо частный характер и не повлияет на официальные результаты джема.
С любовью, мишкарх